24/06/2009 - kRO Maintenance
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24/06/2009 - kRO Maintenance
Main Servers
- Prontera/Morroc/Payon blacksmith have the new renewal refining NPC "Bestri" added.
* Max refine increased from +10 to +20.
* Only +10 and over items can be refined, and when refine fails the upgrade drops by 3.
* Refining costs 100k zeny per attempt. All items have the same cost regardless of weapon level.
* Weapons require Bradium, Armor requires Kalunium.
- Prontera/Morroc/Payon blacksmith have had the new ore exchange NPC "Austri" added.
* For three Elunium and 50k zeny, you can get 1 Kalunium.
* For three Oridecon and 50k zeny, you can get 1 Bradium.
* For 1 Pure Bradium and 500k zeny, you can get 1 Pure Kalunium.
- The party improvement system is added.
* The party leader can be changed. If the party leader leaves the party without assigning a new leader, it is impossible to get a new party leader.
* When doing an even share party, with 3 people you'll receive 10% bonus experience. For each additional person, you'll receive an additional 10% to a maximum of 100%.
- The Ragnarok DS special item and item exchange quest added.
* Vizofnir's Feather garment can obtained by exchanging the Feather of Vizofnir. The location in the Yggdrassil Tree can be reached from the Geffen NPC "Chicken Researcher".
* The Dark Knight set can be received by bringing the broken sword to the glast heim NPC "Strong Looking Man".
* The Shaman set can be received by bringing the Shaman Ancient Documents, 3 Cyfar, and a Circlet to the "Suspicious Girl" in Rachel.
* Other items are obtained immediately from opening the box.
- The poisonous herb seller is added to Morroc and Lighthalzen.
- Corrected an issue with when becoming a rune knight, you couldn't continue to recieve the reward item.
- Added an aptitude test to the end of the current novice training grounds.
- Corrected a bug where the duration of buffs would increase.
- Changed the level of the Sea Otter monster to level 48, and adjusted its stats accordingly.
- Added the 4th skill bar and the quick slot.
Common Patch
- Added a button to allow you to see the option buttons while the personal information window is minimized.
- Added a button above the chat window to thoggle between chat mode and battle mode.
- Corrected a bug with the skill bar window causing you to use items multiple times.
- When your character dies and you click "Retern to Save Point", a confirmation window will pop up.
- Fixed the elemental sword not receiving the +10% damage versus neutral targets option.
- Corrected the skill "Recognized Spell" listing the incorrect requirements in the skill tree window. Also clarified the skill's description.
- Corrected an odd issue that occured sometimes when attempting to put your stat points above 80 on a baby character.
- Changed the description of the Soul Linker skill "Rogue Spirit".
* Before: When using a ranked potion, the recovery is increased greatly.
* After: When using a ranked HP recovery potion, the recovery is increased greatly.
- Because of the new upper limit on equipment, some items that had their effects influenced by upgrade level have had their options changed.
- Cards
* Green Maiden Card
> Original Effect: LUK-5. Each refine increases your LUK stat and critical rate.
> Additional Point: However, the critical rate increase will only apply up to +10 refine.
* Frus Card
> Original Effect: Each refine adds a 2% chance to reflect magic. When used by a mage type character, MDEF + 3.
> Additional Point: However, the reflect chance increases only up to +10 refine.
- Armor
* Valkyrian Manteau
> Original Effect: Unbreakable. When equipped by a mage/archer/acolyte type class, Perfect dodge + 5. Each refine increases perfect dodge by 2. When equipped by a swordsman/thief/merchant type class, physical damage reflect + 5%. Each refine increases reflect by 2%.
> Additional Point: However, the perfect dodge or damage reflect will only increase up to +10 refine.
* Naga Scale SHield
> Original Effect: MDEF + 3. When receiving physical damage, there's a chance that for 5 seconds you will reflect physical damage. Each refine increases the reflect damage by 3%.
> Additional Point: The reflect damage increases only up to +10. When refined above +11, every further two refine increase the duration of reflect by 1 second.
* Dark Basilium
> Original Effect: Petrification/Freeze/Stun resist +20%. Each refine increases resistance by 1%.
> Additional Point: However, the resistance increases only up to +10 refine.
- Weapon
* All KVM Glorius weapons with [Slaughter], [Destruction], and [Bless] effects will have that effect increase only to +14 refine.
* Glorious Hunter Bow
> Original Effect: Demihuman Damage + 55%, Demihuman defense bypass 20%. Unbreakable. Gains (refine * 2) critical damage. When refined to +6 or higher, additional demihuman defense bypass +5%. When refined to +9 or higher, [Double Strafing] damage + 20%.
> Additional Point: However, the increase in critical damage increases only to +10 refine.
* Nemesis
> Original Effect: Increases damage versus shadow property monsters by 10%. When dealing physical damage there's a chance to autocast Signum Crusis Lv 1. The refine increases the level of signum crusis used. When ealing physical damage, there's also a chance to gain ATK + 50 for 20 seconds.
> Additional Point: When refined to +11 or above, the weapon will cast Signum Crusis Lv 10.
* Electric Eel
> Original Effect: AGI+2, INT+2, When dealing physical damage there's a chance to autocast Jupitel Thunder Lv 3. Also when dealing physical damage, there's a chance to autocast Arrow Vulcan of a level equal to your refine rate.
> Additional Point: When refined to +11 or above, you'll cast level 10.
* Carrot Whip
> Original Effect: When dealing damage there's a chance of casting agi up on yourself of a level equal to the refine rate.
> Additional Point: When refined to +11 or above, you'll cast level 10.
- Set Option
* Survivor Set (Survivor Manteau + Survivor Rod)
> Original Effect: MHP + 300. MATK-5%. As the rod increases in refine, the MATK % increases. The survivor manteau gains neutral element resist of 3 * refine rate.
> Additional Point: However, the MATK bonus and neutral resist increases only to +10.
Sakray R Test Server
- The Hunter trap skills Land Mine/Blast Mine/Claymore Trap's damage is now more influenced by your character's level and INT.
- Added 5 new items for 3rd job classes.
* Alcabringer
A wide bladed two hand sword that shines with red light. Every 2 refines add +1 ASPD.
Type: Twohand sword / Attack: 280 / Weight: 340 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class swordsman type
* Dulga [1]
A high speed sharp bladed special designed katar.
Type: Katar / Attack: 190 / Weight: 120 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: Guillotine Cross
* Elven Bow [1]
A bow made to mimic those of ancient forest guardians.
Type: Bow / Attack: 160 / Weight: 150 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class archer type
* Lapine Staff
A staff crafted using a magic stone from the Lapine tribe. MATK + 180. Each +1 refine decreases fixed cast time by 1% (does not stack with cards or other effects).
Type: One Handed Staff / Attack: 30 / Weight: 50 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class mage / aco type
* Kalga Mace [2]
Its name means 'Great Echo' in the Manuk tribe language, a rugged heavy mace with a sharp edge on one side.
Type: Mace / Attack: 175 / Weight: 150 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class swordsman/merchant/aco type
- Prontera/Morroc/Payon blacksmith have the new renewal refining NPC "Bestri" added.
* Max refine increased from +10 to +20.
* Only +10 and over items can be refined, and when refine fails the upgrade drops by 3.
* Refining costs 100k zeny per attempt. All items have the same cost regardless of weapon level.
* Weapons require Bradium, Armor requires Kalunium.
- Prontera/Morroc/Payon blacksmith have had the new ore exchange NPC "Austri" added.
* For three Elunium and 50k zeny, you can get 1 Kalunium.
* For three Oridecon and 50k zeny, you can get 1 Bradium.
* For 1 Pure Bradium and 500k zeny, you can get 1 Pure Kalunium.
- The party improvement system is added.
* The party leader can be changed. If the party leader leaves the party without assigning a new leader, it is impossible to get a new party leader.
* When doing an even share party, with 3 people you'll receive 10% bonus experience. For each additional person, you'll receive an additional 10% to a maximum of 100%.
- The Ragnarok DS special item and item exchange quest added.
* Vizofnir's Feather garment can obtained by exchanging the Feather of Vizofnir. The location in the Yggdrassil Tree can be reached from the Geffen NPC "Chicken Researcher".
* The Dark Knight set can be received by bringing the broken sword to the glast heim NPC "Strong Looking Man".
* The Shaman set can be received by bringing the Shaman Ancient Documents, 3 Cyfar, and a Circlet to the "Suspicious Girl" in Rachel.
* Other items are obtained immediately from opening the box.
- The poisonous herb seller is added to Morroc and Lighthalzen.
- Corrected an issue with when becoming a rune knight, you couldn't continue to recieve the reward item.
- Added an aptitude test to the end of the current novice training grounds.
- Corrected a bug where the duration of buffs would increase.
- Changed the level of the Sea Otter monster to level 48, and adjusted its stats accordingly.
- Added the 4th skill bar and the quick slot.
Common Patch
- Added a button to allow you to see the option buttons while the personal information window is minimized.
- Added a button above the chat window to thoggle between chat mode and battle mode.
- Corrected a bug with the skill bar window causing you to use items multiple times.
- When your character dies and you click "Retern to Save Point", a confirmation window will pop up.
- Fixed the elemental sword not receiving the +10% damage versus neutral targets option.
- Corrected the skill "Recognized Spell" listing the incorrect requirements in the skill tree window. Also clarified the skill's description.
- Corrected an odd issue that occured sometimes when attempting to put your stat points above 80 on a baby character.
- Changed the description of the Soul Linker skill "Rogue Spirit".
* Before: When using a ranked potion, the recovery is increased greatly.
* After: When using a ranked HP recovery potion, the recovery is increased greatly.
- Because of the new upper limit on equipment, some items that had their effects influenced by upgrade level have had their options changed.
- Cards
* Green Maiden Card
> Original Effect: LUK-5. Each refine increases your LUK stat and critical rate.
> Additional Point: However, the critical rate increase will only apply up to +10 refine.
* Frus Card
> Original Effect: Each refine adds a 2% chance to reflect magic. When used by a mage type character, MDEF + 3.
> Additional Point: However, the reflect chance increases only up to +10 refine.
- Armor
* Valkyrian Manteau
> Original Effect: Unbreakable. When equipped by a mage/archer/acolyte type class, Perfect dodge + 5. Each refine increases perfect dodge by 2. When equipped by a swordsman/thief/merchant type class, physical damage reflect + 5%. Each refine increases reflect by 2%.
> Additional Point: However, the perfect dodge or damage reflect will only increase up to +10 refine.
* Naga Scale SHield
> Original Effect: MDEF + 3. When receiving physical damage, there's a chance that for 5 seconds you will reflect physical damage. Each refine increases the reflect damage by 3%.
> Additional Point: The reflect damage increases only up to +10. When refined above +11, every further two refine increase the duration of reflect by 1 second.
* Dark Basilium
> Original Effect: Petrification/Freeze/Stun resist +20%. Each refine increases resistance by 1%.
> Additional Point: However, the resistance increases only up to +10 refine.
- Weapon
* All KVM Glorius weapons with [Slaughter], [Destruction], and [Bless] effects will have that effect increase only to +14 refine.
* Glorious Hunter Bow
> Original Effect: Demihuman Damage + 55%, Demihuman defense bypass 20%. Unbreakable. Gains (refine * 2) critical damage. When refined to +6 or higher, additional demihuman defense bypass +5%. When refined to +9 or higher, [Double Strafing] damage + 20%.
> Additional Point: However, the increase in critical damage increases only to +10 refine.
* Nemesis
> Original Effect: Increases damage versus shadow property monsters by 10%. When dealing physical damage there's a chance to autocast Signum Crusis Lv 1. The refine increases the level of signum crusis used. When ealing physical damage, there's also a chance to gain ATK + 50 for 20 seconds.
> Additional Point: When refined to +11 or above, the weapon will cast Signum Crusis Lv 10.
* Electric Eel
> Original Effect: AGI+2, INT+2, When dealing physical damage there's a chance to autocast Jupitel Thunder Lv 3. Also when dealing physical damage, there's a chance to autocast Arrow Vulcan of a level equal to your refine rate.
> Additional Point: When refined to +11 or above, you'll cast level 10.
* Carrot Whip
> Original Effect: When dealing damage there's a chance of casting agi up on yourself of a level equal to the refine rate.
> Additional Point: When refined to +11 or above, you'll cast level 10.
- Set Option
* Survivor Set (Survivor Manteau + Survivor Rod)
> Original Effect: MHP + 300. MATK-5%. As the rod increases in refine, the MATK % increases. The survivor manteau gains neutral element resist of 3 * refine rate.
> Additional Point: However, the MATK bonus and neutral resist increases only to +10.
Sakray R Test Server
- The Hunter trap skills Land Mine/Blast Mine/Claymore Trap's damage is now more influenced by your character's level and INT.
- Added 5 new items for 3rd job classes.
* Alcabringer
A wide bladed two hand sword that shines with red light. Every 2 refines add +1 ASPD.
Type: Twohand sword / Attack: 280 / Weight: 340 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class swordsman type
* Dulga [1]
A high speed sharp bladed special designed katar.
Type: Katar / Attack: 190 / Weight: 120 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: Guillotine Cross
* Elven Bow [1]
A bow made to mimic those of ancient forest guardians.
Type: Bow / Attack: 160 / Weight: 150 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class archer type
* Lapine Staff
A staff crafted using a magic stone from the Lapine tribe. MATK + 180. Each +1 refine decreases fixed cast time by 1% (does not stack with cards or other effects).
Type: One Handed Staff / Attack: 30 / Weight: 50 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class mage / aco type
* Kalga Mace [2]
Its name means 'Great Echo' in the Manuk tribe language, a rugged heavy mace with a sharp edge on one side.
Type: Mace / Attack: 175 / Weight: 150 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class swordsman/merchant/aco type
Re: 24/06/2009 - kRO Maintenance
traduzido, pelo FMA no Ragnatales :
http://www.ragnatales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=180:patch-kro-240609&catid=3:noticias-sobre-ragnarok&Itemid=3
Patch kRO 24/06/09 Imprimir E-mail
Escrito por Full Metal Alchemist
Qua, 24 de Junho de 2009 07:49
Um dia bastante movimentado nos servidores do kRO. O novo sistema de aprimoramento de armas foi implementado nos servidores oficiais, mais bugs foram corrigidos e 5 novas armas foram adicionadas ao Sakray R. Confira agora todos os detalhes da manutenção!
Servidores Principais
* As cidades de Prontera, Morroc e Payon podem contar agora com o NPC Bestri para o novo sistema de aprimoramento de armas e equipamentos.
• Aprimoramento máximo passa de +10 para +20.
• Apenas equipamentos e armas que estejam em +10 ou acima podem ser refinados com o NPC Bestri. Se o aprimoramento falhar, o nível de aprimoramento cai em 3 (se por exemplo você tentar um equipamento +10 e falhar, ele ficará +7).
• O NPC cobra caro. São 100k zeny por tentativa, independente do tipo ou nível do item.
• Para o aprimoramento de armas, se usa o Bradium. Para armaduras, o Kalunium.
* As cidades de Prontera, Morroc e Payon também possuem um NPC para a troca de minérios, o Austri.
• Por 3 Elunium e 50k zeny, você adquire 1 Kalunium.
• Por 3 Oridecons e 50k zeny, você adquire 1 Bradium.
• Por 1 Bradium Puro e 500k zeny, você adquire 1 Kalunium Puro (Puro? Seria o Bradium de Alta Densidade e o Kalunium de Alta Densidade?).
* O novo sistema de grupos foi adicionado.
• A liderança do grupo passa a ser transferível. Todavia, se o líder do grupo sair dele sem passar a liderança para alguém, não é possível ter um novo líder (seria necessário criar novamente o grupo).
• Ao dividir experiência igualmente pelos membros do grupo, você pode receber um bônus na experiência recebida. Com 3 pessoas no grupo, o bônus é de 10% e para cada pessoa adicional o bônus aumentará 10% até um máximo de 100% (12 pessoas).
* Os itens especiais do Ragnarök DS e a quest para a troca destes itens foram adicionados.
• A capa Vizofnir's Feather (Penugem do Vizofnir) pode ser obtida em troca da Feather of Vizofnir (Pena de Vizofnir). A localização do NPC de troca é na Árvore de Yggdrasil. É possível chegar lá conversando com o NPC Chicken Researcher (Pesquisador de Galinhas).
• O set do Dark Knight pode ser recebido ao levar a Broken Sword (Espada Quebrada) para o NPC Strong Looking Man (Homem Decidido) situado em Glast Heim.
• O set do Shaman pode ser recebido ao levar o Shaman Ancient Documents (Documentos Antigos de Xamã), 3 Cyfar, e uma Tiara para o NPC Suspicious Girl (Garota Suspeita) em Rachel.
• Os outros itens são recebidos imediatamente após abrir a caixa.
* O vendedor de ervas venenosas foi implementado em Morroc e Lighthalzen.
* Corrigido um erro no qual ao se tornar Rune Knight, você não poderia continuar para receber o item recompensa.
* Adicionado um teste de aptidão ao final do Campo de Treinamento de Aprendizes.
* Corrigido um bug que ocasionalmente fazia com que a duração de alguns buffs aumentasse.
* Modificado o level do monstro Lontra para 48. Os seus atributos também foram modificados para ficar em sintonia com seu novo level.
* Adicionada a quarta barra de habilidades e a barra "Quick Slot" (aquela com 2 espaços, perto do mini-mapa).
Patch Geral
* Adicionado um botão para que se torne visível os botões de opções enquanto a janela de informações pessoais está minimizada.
* Adicionado um botão acima da janela de chat que faz alternar do Modo de Conversa para o Modo de Batalha (Battle Mode, que é acessado atualmente no bRO pelo comando /bm).
* Corrigido um erro com a janela da barra de habilidades que pode causar o uso de item múltiplas vezes.
* Adicionada uma janela de confirmação ao clicar em "Voltar ao ponto de retorno" após morrer.
* Corrigido um erro com a arma Elemental Sword (Espada Elemental) onde os monstros de propriedade neutro não recebiam os 10% de dano adicional.
* Corrigida a habilidade de Warlock Recognized Spell. Ela listava pré-requisitos incorretos na janela da árvore de habilidades. A descrição da habilidade também ficou mais clara.
* Corrigido um estranho erro que acontecia às vezes ao tentar colocar mais de 80 pontos em um atributo em um personagem baby.
* Modificada a descrição da habilidade de Espiritualista Espírito do Arruaceiro:
• Descrição antiga: Ao usar uma poção feita por um alquimista do ranking, a recuperação é aumentada drasticamente.
• Descrição nova: Ao usar uma poção de recuperação de HP feita por um alquimista do ranking, a recuperação é aumentada drasticamente.
* Por causa do novo limite de aprimoramento máximo, alguns itens que tinham efeitos influenciados pelo nível de aprimoramento foram modificados.
• Cartas
Carta Donzela Verde
Efeito original: SOR - 5. Cada aprimoramento aumenta a SOR e o Crítico em 1.
Descrição adicional: Todavia, o aumento na taxa de crítico por aprimoramento só acontecerá até o +10 (máximo de 10 Crítico).
Carta Frus
Efeito original: Cada aprimoramento adiciona 2% de chance de refletir magia. Quando usado por um mago ou evolução, concede MDEF + 3.
Descrição adicional: Todavia, o aumento na chance de reflexão de magia por aprimoramento só acontecerá até o +10 (máximo de 20% de chance de refletir magia).
• Vestimentas
Manteau das Valquírias
Efeito original: Indestrutível. Quando usado por um Mago, Arqueiro, Noviço, ou suas respectivas evoluções, concede Esquiva Perfeita + 5. Cada aprimoramento aumenta a Esquiva Perfeita em 2. Quando usado por um Espadachim, Gatuno, Mercador, ou suas respectivas evoluções, reflete de volta para o oponente 5% do dano recebido. Cada aprimoramento aumenta em 2% o dano refletido.
Descrição adicional: Todavia, o aumento na Esquiva Perfeita ou na porcentagem do dano refletido por aprimoramento só acontecerá até o +10 (máximo de 20 Esquiva Perfeita adicional ou 20% de dano refletido adicional).
Naga Scale Shield (Escama de Naga)
Efeito original: MDEF + 3. Ao receber dano físico, existe uma chance de que nos próximos 5 segundos, seja refletido de volta para o oponente parte do dano recebido. Cada aprimoramento aumenta em 3% o dano refletido.
Descrição adicional: O aumento na porcentagem de dano refletido por aprimoramento acontecerá até o +10 (máximo de 30% de dano refletido adicional). Quando refinado acima de +11, cada 2 aprimoramentos aumentará a duração da reflexão em 1 segundo.
Dark Basilium (Coroa Sombria)
Efeito Original: 20% de resistência aos status negativos Petrificação, Congelamento e Atordoamento. Cada aprimoramento aumenta a resistência em 1%.
Descrição adicional: Todavia, o aumento na resistência por aprimoramento só acontecerá até o +10 (máximo de 10% de resistência adicional).
• Armas
Todas as armas do KvM que concedem os efeitos Slaughter (Carnificina), Destruction (Destruição), e Blessing (Bem-aventurança) passarão a dar estes efeitos até o aprimoramento +14.
Nota do Tradutor: KvM é o novo sistema de Batalhas Campais que virá ao bRO agora em Ash Vacuum. Os efeitos Slaughter (aumenta o ATK), Destruction (aumenta MATK) e Blessing (aumenta o poder de cura) são concedidos por algumas armas deste novo sistema. Aguarde o Guia de Ash Vacuum para mais informações.
Glorious Hunter Bow
Efeito original: Dano adicional de 55% em humanóides. Ignora a defesa de humanóides em 20%. Indestrutível. Cada aprimoramento aumenta o dano crítico em 2%. Quando aprimorado em +6 ou mais, ignora mais 5% da defesa de humanóides. Quando aprimorado em +9 ou mais, aumenta em 20% o dano de Rajada de Flechas.
Descrição adicional: Todavia, o aumento no dano crítico por aprimoramento só acontecerá até +10 (máximo de 20% de dano crítico).
Nemesis
Efeito original: Aumenta em 10% o dano contra monstros da propriedade sombrio. Ao realizar ataque físico, existe uma chance de usar automaticamente Signum Crusis nível 1. O aprimoramento da arma aumenta o nível de Signum Crusis usado. Ao realizar ataque físico, também concede uma chance de ganhar ATK + 50 por 20 segundos.
Descrição adicional: Se aprimorado em +11 ou mais, será usado Signum Crusis nível 10.
Enguia Elétrica
Efeito original: AGI + 2, INT + 2. Ao realizar dano físico, existe uma chance de conjurar automaticamente Trovão de Júpiter nível 3 ou Vulcão de Flechas de nível equivalente ao aprimoramento da arma.
Descrição adicional: Se aprimorado em +11 ou mais, será usado Vulcão de Flechas nível 10.
Chicote de Cenoura
Efeito Original: Ao realizar ataque físico, existe uma chance de conjurar automaticamente Aumentar Agilidade de nível equivalente ao aprimoramento da arma.
Descrição adicional: Se aprimorado em +11 ou mais, será usado Aumentar Agilidade nível 10.
• Set de Equipamentos
Set do Sobrevivente (Manteau do Sobrevivente + Bastão do Sobrevivente)
Efeito Original: HP Máximo + 300. MATK - 5%. A porcentagem de MATK sobe proporcionalmente ao nível de aprimoramento da arma. O Manteau do Sobrevivente recebe um adicional de 3% de resistência a ataques da propriedade neutro a cada aprimoramento.
Descrição adicional: Todavia, o aumento em MATK e resistência a ataques da propriedade neutro por aprimoramento acontecerá até o +10 (máximo de 30% de resistência).
Servidor de Testes Sakray R
* As habilidades Instalar Mina, Armadilha Atordoante e Armadilha Explosiva de Caçador terá seu dano influenciado pelo level do personagem e seu atributo INT.
* Adicionados 5 novas armas exclusivas para as classes 3.
Alcabringer
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATK: 280
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Espadachim
Descrição: Uma espada de duas mãos formada por uma larga lâmina que brilha quando exposta à luz vermelha. Cada 2 aprimoramentos adiciona +1 ASPD.
Peso: 340
Level necessário: 100
Dulga[1]
Tipo: Katar
ATK: 190
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Guillotine Cross
Descrição: Uma katar de lâmina afiada criada especialmente para ataques rápidos.
Peso: 120
Level necessário: 100
Elven Bow[1] (Arco de Elfo)
Tipo: Arco
ATK: 160
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Arqueiro
Descrição: Um arco que parece mimetizar os antigos guardiões da floresta.
Peso: 150
Level necessário: 100
Lapine Staff (Cajado de Lapine)
Tipo: Cajado de Uma Mão
ATK: 30
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Mago e Noviço
Descrição: Um cajado criado por uma pedra mágica da tribo Lapine. MATK + 180. Cada aprimoramento reduz o Tempo de Conjuração Fixo em 1% (não acumula com cartas ou outros efeitos).
Peso: 50
Level necessário: 100
Kalga Mace[2] (Maça Kalga)
Tipo: Maça
ATK: 175
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Espadachim, Mercador e Noviço
Descrição: Seu nome significa 'O Grande Eco' na língua Manuk. Uma maça pesada e rugosa com uma lâmina afiada unilateral.
Peso: 150
Level necessário: 100
tinha lido, mas sempre esqueço de postar XD
==============================================================================
e gostei do arco critico do kvm, imagina 1 +20 *-*
e pra variar as maças cardeadas tem maior relação atq/slot e arcos a pior ¬¬
http://www.ragnatales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=180:patch-kro-240609&catid=3:noticias-sobre-ragnarok&Itemid=3
Patch kRO 24/06/09 Imprimir E-mail
Escrito por Full Metal Alchemist
Qua, 24 de Junho de 2009 07:49
Um dia bastante movimentado nos servidores do kRO. O novo sistema de aprimoramento de armas foi implementado nos servidores oficiais, mais bugs foram corrigidos e 5 novas armas foram adicionadas ao Sakray R. Confira agora todos os detalhes da manutenção!
Servidores Principais
* As cidades de Prontera, Morroc e Payon podem contar agora com o NPC Bestri para o novo sistema de aprimoramento de armas e equipamentos.
• Aprimoramento máximo passa de +10 para +20.
• Apenas equipamentos e armas que estejam em +10 ou acima podem ser refinados com o NPC Bestri. Se o aprimoramento falhar, o nível de aprimoramento cai em 3 (se por exemplo você tentar um equipamento +10 e falhar, ele ficará +7).
• O NPC cobra caro. São 100k zeny por tentativa, independente do tipo ou nível do item.
• Para o aprimoramento de armas, se usa o Bradium. Para armaduras, o Kalunium.
* As cidades de Prontera, Morroc e Payon também possuem um NPC para a troca de minérios, o Austri.
• Por 3 Elunium e 50k zeny, você adquire 1 Kalunium.
• Por 3 Oridecons e 50k zeny, você adquire 1 Bradium.
• Por 1 Bradium Puro e 500k zeny, você adquire 1 Kalunium Puro (Puro? Seria o Bradium de Alta Densidade e o Kalunium de Alta Densidade?).
* O novo sistema de grupos foi adicionado.
• A liderança do grupo passa a ser transferível. Todavia, se o líder do grupo sair dele sem passar a liderança para alguém, não é possível ter um novo líder (seria necessário criar novamente o grupo).
• Ao dividir experiência igualmente pelos membros do grupo, você pode receber um bônus na experiência recebida. Com 3 pessoas no grupo, o bônus é de 10% e para cada pessoa adicional o bônus aumentará 10% até um máximo de 100% (12 pessoas).
* Os itens especiais do Ragnarök DS e a quest para a troca destes itens foram adicionados.
• A capa Vizofnir's Feather (Penugem do Vizofnir) pode ser obtida em troca da Feather of Vizofnir (Pena de Vizofnir). A localização do NPC de troca é na Árvore de Yggdrasil. É possível chegar lá conversando com o NPC Chicken Researcher (Pesquisador de Galinhas).
• O set do Dark Knight pode ser recebido ao levar a Broken Sword (Espada Quebrada) para o NPC Strong Looking Man (Homem Decidido) situado em Glast Heim.
• O set do Shaman pode ser recebido ao levar o Shaman Ancient Documents (Documentos Antigos de Xamã), 3 Cyfar, e uma Tiara para o NPC Suspicious Girl (Garota Suspeita) em Rachel.
• Os outros itens são recebidos imediatamente após abrir a caixa.
* O vendedor de ervas venenosas foi implementado em Morroc e Lighthalzen.
* Corrigido um erro no qual ao se tornar Rune Knight, você não poderia continuar para receber o item recompensa.
* Adicionado um teste de aptidão ao final do Campo de Treinamento de Aprendizes.
* Corrigido um bug que ocasionalmente fazia com que a duração de alguns buffs aumentasse.
* Modificado o level do monstro Lontra para 48. Os seus atributos também foram modificados para ficar em sintonia com seu novo level.
* Adicionada a quarta barra de habilidades e a barra "Quick Slot" (aquela com 2 espaços, perto do mini-mapa).
Patch Geral
* Adicionado um botão para que se torne visível os botões de opções enquanto a janela de informações pessoais está minimizada.
* Adicionado um botão acima da janela de chat que faz alternar do Modo de Conversa para o Modo de Batalha (Battle Mode, que é acessado atualmente no bRO pelo comando /bm).
* Corrigido um erro com a janela da barra de habilidades que pode causar o uso de item múltiplas vezes.
* Adicionada uma janela de confirmação ao clicar em "Voltar ao ponto de retorno" após morrer.
* Corrigido um erro com a arma Elemental Sword (Espada Elemental) onde os monstros de propriedade neutro não recebiam os 10% de dano adicional.
* Corrigida a habilidade de Warlock Recognized Spell. Ela listava pré-requisitos incorretos na janela da árvore de habilidades. A descrição da habilidade também ficou mais clara.
* Corrigido um estranho erro que acontecia às vezes ao tentar colocar mais de 80 pontos em um atributo em um personagem baby.
* Modificada a descrição da habilidade de Espiritualista Espírito do Arruaceiro:
• Descrição antiga: Ao usar uma poção feita por um alquimista do ranking, a recuperação é aumentada drasticamente.
• Descrição nova: Ao usar uma poção de recuperação de HP feita por um alquimista do ranking, a recuperação é aumentada drasticamente.
* Por causa do novo limite de aprimoramento máximo, alguns itens que tinham efeitos influenciados pelo nível de aprimoramento foram modificados.
• Cartas
Carta Donzela Verde
Efeito original: SOR - 5. Cada aprimoramento aumenta a SOR e o Crítico em 1.
Descrição adicional: Todavia, o aumento na taxa de crítico por aprimoramento só acontecerá até o +10 (máximo de 10 Crítico).
Carta Frus
Efeito original: Cada aprimoramento adiciona 2% de chance de refletir magia. Quando usado por um mago ou evolução, concede MDEF + 3.
Descrição adicional: Todavia, o aumento na chance de reflexão de magia por aprimoramento só acontecerá até o +10 (máximo de 20% de chance de refletir magia).
• Vestimentas
Manteau das Valquírias
Efeito original: Indestrutível. Quando usado por um Mago, Arqueiro, Noviço, ou suas respectivas evoluções, concede Esquiva Perfeita + 5. Cada aprimoramento aumenta a Esquiva Perfeita em 2. Quando usado por um Espadachim, Gatuno, Mercador, ou suas respectivas evoluções, reflete de volta para o oponente 5% do dano recebido. Cada aprimoramento aumenta em 2% o dano refletido.
Descrição adicional: Todavia, o aumento na Esquiva Perfeita ou na porcentagem do dano refletido por aprimoramento só acontecerá até o +10 (máximo de 20 Esquiva Perfeita adicional ou 20% de dano refletido adicional).
Naga Scale Shield (Escama de Naga)
Efeito original: MDEF + 3. Ao receber dano físico, existe uma chance de que nos próximos 5 segundos, seja refletido de volta para o oponente parte do dano recebido. Cada aprimoramento aumenta em 3% o dano refletido.
Descrição adicional: O aumento na porcentagem de dano refletido por aprimoramento acontecerá até o +10 (máximo de 30% de dano refletido adicional). Quando refinado acima de +11, cada 2 aprimoramentos aumentará a duração da reflexão em 1 segundo.
Dark Basilium (Coroa Sombria)
Efeito Original: 20% de resistência aos status negativos Petrificação, Congelamento e Atordoamento. Cada aprimoramento aumenta a resistência em 1%.
Descrição adicional: Todavia, o aumento na resistência por aprimoramento só acontecerá até o +10 (máximo de 10% de resistência adicional).
• Armas
Todas as armas do KvM que concedem os efeitos Slaughter (Carnificina), Destruction (Destruição), e Blessing (Bem-aventurança) passarão a dar estes efeitos até o aprimoramento +14.
Nota do Tradutor: KvM é o novo sistema de Batalhas Campais que virá ao bRO agora em Ash Vacuum. Os efeitos Slaughter (aumenta o ATK), Destruction (aumenta MATK) e Blessing (aumenta o poder de cura) são concedidos por algumas armas deste novo sistema. Aguarde o Guia de Ash Vacuum para mais informações.
Glorious Hunter Bow
Efeito original: Dano adicional de 55% em humanóides. Ignora a defesa de humanóides em 20%. Indestrutível. Cada aprimoramento aumenta o dano crítico em 2%. Quando aprimorado em +6 ou mais, ignora mais 5% da defesa de humanóides. Quando aprimorado em +9 ou mais, aumenta em 20% o dano de Rajada de Flechas.
Descrição adicional: Todavia, o aumento no dano crítico por aprimoramento só acontecerá até +10 (máximo de 20% de dano crítico).
Nemesis
Efeito original: Aumenta em 10% o dano contra monstros da propriedade sombrio. Ao realizar ataque físico, existe uma chance de usar automaticamente Signum Crusis nível 1. O aprimoramento da arma aumenta o nível de Signum Crusis usado. Ao realizar ataque físico, também concede uma chance de ganhar ATK + 50 por 20 segundos.
Descrição adicional: Se aprimorado em +11 ou mais, será usado Signum Crusis nível 10.
Enguia Elétrica
Efeito original: AGI + 2, INT + 2. Ao realizar dano físico, existe uma chance de conjurar automaticamente Trovão de Júpiter nível 3 ou Vulcão de Flechas de nível equivalente ao aprimoramento da arma.
Descrição adicional: Se aprimorado em +11 ou mais, será usado Vulcão de Flechas nível 10.
Chicote de Cenoura
Efeito Original: Ao realizar ataque físico, existe uma chance de conjurar automaticamente Aumentar Agilidade de nível equivalente ao aprimoramento da arma.
Descrição adicional: Se aprimorado em +11 ou mais, será usado Aumentar Agilidade nível 10.
• Set de Equipamentos
Set do Sobrevivente (Manteau do Sobrevivente + Bastão do Sobrevivente)
Efeito Original: HP Máximo + 300. MATK - 5%. A porcentagem de MATK sobe proporcionalmente ao nível de aprimoramento da arma. O Manteau do Sobrevivente recebe um adicional de 3% de resistência a ataques da propriedade neutro a cada aprimoramento.
Descrição adicional: Todavia, o aumento em MATK e resistência a ataques da propriedade neutro por aprimoramento acontecerá até o +10 (máximo de 30% de resistência).
Servidor de Testes Sakray R
* As habilidades Instalar Mina, Armadilha Atordoante e Armadilha Explosiva de Caçador terá seu dano influenciado pelo level do personagem e seu atributo INT.
* Adicionados 5 novas armas exclusivas para as classes 3.
Alcabringer
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATK: 280
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Espadachim
Descrição: Uma espada de duas mãos formada por uma larga lâmina que brilha quando exposta à luz vermelha. Cada 2 aprimoramentos adiciona +1 ASPD.
Peso: 340
Level necessário: 100
Dulga[1]
Tipo: Katar
ATK: 190
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Guillotine Cross
Descrição: Uma katar de lâmina afiada criada especialmente para ataques rápidos.
Peso: 120
Level necessário: 100
Elven Bow[1] (Arco de Elfo)
Tipo: Arco
ATK: 160
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Arqueiro
Descrição: Um arco que parece mimetizar os antigos guardiões da floresta.
Peso: 150
Level necessário: 100
Lapine Staff (Cajado de Lapine)
Tipo: Cajado de Uma Mão
ATK: 30
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Mago e Noviço
Descrição: Um cajado criado por uma pedra mágica da tribo Lapine. MATK + 180. Cada aprimoramento reduz o Tempo de Conjuração Fixo em 1% (não acumula com cartas ou outros efeitos).
Peso: 50
Level necessário: 100
Kalga Mace[2] (Maça Kalga)
Tipo: Maça
ATK: 175
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Espadachim, Mercador e Noviço
Descrição: Seu nome significa 'O Grande Eco' na língua Manuk. Uma maça pesada e rugosa com uma lâmina afiada unilateral.
Peso: 150
Level necessário: 100
tinha lido, mas sempre esqueço de postar XD
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e gostei do arco critico do kvm, imagina 1 +20 *-*
e pra variar as maças cardeadas tem maior relação atq/slot e arcos a pior ¬¬
Link¹- Aura 3ª Classe
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Re: 24/06/2009 - kRO Maintenance
Bonito esse cajado. 10% de redução do CT fixo é lindo.
Xu- Aura 3ª Classe
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Re: 24/06/2009 - kRO Maintenance
Tirando o nome maneiro e o ataque gigante... essa katar é uma jamadhar grandona, n serve pra muita coisa =|
Blitz~*(Só se tiver alguma skill de GX calculada pelo ataque...)
Blitz~*(Só se tiver alguma skill de GX calculada pelo ataque...)
Blitzkrieg- Aura 3ª Classe
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Re: 24/06/2009 - kRO Maintenance
Blitzkrieg escreveu:Tirando o nome maneiro e o ataque gigante... essa katar é uma jamadhar grandona, n serve pra muita coisa =|
Blitz~*(Só se tiver alguma skill de GX calculada pelo ataque...)
o ataque influenciara muito mais que as cartas agora...
mas em relação ataque/slots pelo menos arcos muitos atuais ainda são melhores, supondo
Link¹- Aura 3ª Classe
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Re: 24/06/2009 - kRO Maintenance
Link'in = Falchio/Ethel escreveu:
• Ao dividir experiência igualmente pelos membros do grupo, você pode receber um bônus na experiência recebida. Com 3 pessoas no grupo, o bônus é de 10% e para cada pessoa adicional o bônus aumentará 10% até um máximo de 100% (12 pessoas).
FINALMENTE Fizeram isso hein, foram 5 anos pra acordarem pra realidade e estimular mais ainda as "party's" ^^
Link'in = Falchio/Ethel escreveu:
Todas as armas do KvM que concedem os efeitos Slaughter (Carnificina), Destruction (Destruição), e Blessing (Bem-aventurança) passarão a dar estes efeitos até o aprimoramento +14.
Nota do Tradutor: KvM é o novo sistema de Batalhas Campais que virá ao bRO agora em Ash Vacuum. Os efeitos Slaughter (aumenta o ATK), Destruction (aumenta MATK) e Blessing (aumenta o poder de cura) são concedidos por algumas armas deste novo sistema. Aguarde o Guia de Ash Vacuum para mais informações.
Nussa, dessa eu não sabia /e2
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Agora que voltei, cada vez que leio algo de rag, fico mais empolgado ainda pra jogar ^^
Ð. Onizuk- 2ª Classe Transclasse
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Re: 24/06/2009 - kRO Maintenance
Link'in = Falchio/Ethel escreveu:
• Por 3 Elunium e 50k zeny, você adquire 1 Kalunium.
Mas que Calunia!!!! e mto caro
* Adicionada a quarta barra de habilidades e a barra "Quick Slot" (aquela com 2 espaços, perto do mini-mapa).
Sagaz²
* Adicionada uma janela de confirmação ao clicar em "Voltar ao ponto de retorno" após morrer.
DEUS EXISTE!!!!!!!!!!!111!11
* Adicionados 5 novas armas exclusivas para as classes 3.
Alcabringer
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATK: 280
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Espadachim
Descrição: Uma espada de duas mãos formada por uma larga lâmina que brilha quando exposta à luz vermelha. Cada 2 aprimoramentos adiciona +1 ASPD.
Peso: 340
Level necessário: 100
Elven Bow[1] (Arco de Elfo)
Tipo: Arco
ATK: 160
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Arqueiro
Descrição: Um arco que parece mimetizar os antigos guardiões da floresta.
Peso: 150
Level necessário: 100
Lapine Staff (Cajado de Lapine)
Tipo: Cajado de Uma Mão
ATK: 30
Nível: 3
Propriedade: Neutro
Equipável por: Classes 3 derivadas de Mago e Noviço
Descrição: Um cajado criado por uma pedra mágica da tribo Lapine. MATK + 180. Cada aprimoramento reduz o Tempo de Conjuração Fixo em 1% (não acumula com cartas ou outros efeitos).
Peso: 50
Level necessário: 100
Espada foda,o que tem demais esse arco elfo ai?+180 MATK?WHAT THE FUCCCK??11!!
Misters Inc.- Aura 3ª Classe
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